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深渊法师的死亡让风无忧对自己的实力有了更深刻的认知,先不提其他属性的,单纯的冰属性深渊法师在他手里就是个只因。

至于水属性的风无忧也不记得蒙德的什么地方有,冒险之证上记录的也只是一两只冰属性的。

雷属性的根本就不在蒙德,最后的火属性....emmm不提也罢。

回去的路上,风无忧也没忘记总结这次和冰深渊法师的战斗经验。不同于游戏,现实中对方的施法速度很快,不管是基础的冰属性飞弹还是从天而降的冰锥,就算不是瞬发也相差无几。

所以在战斗时集中注意力非常重要,一个不经意的分神,失去的可不仅仅是‘血量’和战场节奏的把控,严重的可能会直接失去战斗能力。

最关键的,也是最BUG的地方就是对方的闪烁技能,幸运的这个技能有一瞬间的前摇和CD,这也是这次战斗中的最大收获。

闪烁的前一秒,深渊法师会有一个明显的抬手动作,虽然只有那么一瞬,但只要把握好这一瞬就能直接打断施法,肯定会对深渊法师造成很大的伤害。

可惜,现在的风无忧还做不到这一点,他的速度不够快。

至于CD问题,它在一开始躲避月牙天冲之后,并没有再次使用闪烁,由此可以断定闪烁这个技能一定有CD,至于是多少秒......对方死的太快,现在也无从验证了。

而且他发现深渊法师似乎很害怕被近身,不难想象,对于一个法师来说,被近身就意味着失去主动权,这个时候只要无脑莽过去平A就可以了。

甚至风无忧脑海中已经模拟好了下一次对付冰深渊法师的流程与方法。

第一,无脑冲过去逼出对方的闪烁——骗敌方技能。

第二,近身的同时使出必杀技,一套不解释连招直接干碎对方——平A藏大。

第三:如果没有直接击毙,则重复第二步,直到干碎对方。

唯一的缺点,就是攻击者需要有破盾的手段和一定的实力基础,与其拉扯不如直接莽一波。

“嗯,回去之后将这些记录在冒险之证上,这样一来再有人遇到深渊法师也能轻松不少。”

在快到蒙德的时候,风无忧意外的遇到了正在战斗的优菈,面对一群丘丘人、丘丘射手和丘丘暴徒(牛头怪)的围攻,显得游刃有余。

风无忧很想出手帮忙,但看着对方轻松的模样,还是安耐住了出手的想法,反而欣赏起了对方战斗的舞姿。

优菈的战斗的方式和他不同,她的一身武艺全部集中在近身战上,在风无忧的眼中,优菈的每一次出剑、防守、步伐的移动无不透露出一种飘逸的美感,像极了在舞台上表演的舞者。

这是一种别样的美。

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