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第675章 文化战略 (1 / 4)

这个全新的游戏开发任务,让那些开发部三组的成员很兴奋。

如果说以前让他们做一个三国游戏,他们会觉得有些想要吐,觉得这是一个大家都玩烂了的题材的话,那么现在赵立布置下去的任务却让他们觉得新鲜。

没有错就是新鲜,从这个角度上看,赵立布置的任务很具有挑战性,结合历史,然后让玩家们自由发挥,然后看看谁在这些游戏里可以获得更大的挑战,获得更大的成就,这简直就不是游戏,而是一种可以自主挑战的真正的世界一样。

而这一切不是构建在虚幻上的,而是真正的史料上的。

博物馆千年馆藏随便调阅,所有的一切都可以任由这些人使用,这还有什么好说的呢?

以往那些都弱爆了。

看看国内那些游戏吧。抱着个三国题材就可以赚钱,想想看国外吧,开发三国游戏最成功的三个游戏有两个是国外的。还是小日本的。

不管是三国群英传还是三国志又或者是三国无双,三个鼎鼎大名的以三国为主题的游戏,实际上都只是挖掘了游戏的一部分,然而就是这一部分,让这些游戏大卖了。

但是这些东西忠于史诗吗?不忠,何况这些游戏还只是一些低自由度游戏,从之前发布的那个第二世界的游戏来看,赵立所要求的肯定是一个极高自由度的游戏,要不然也不会去安排一台超级计算机来作为整个游戏的硬件支持了。

这种硬件支持看上去没啥,但是实际上对于一个游戏来说要动用超级计算机,已经是相当夸张的了。

而且这还是做单机游戏啊!

按照赵立的意思来看,这个很明显就是做单机游戏扩充游戏头盔的内容而已。

不过这个单相机游戏,可以容纳很多的时间节点而已。

喜欢唐宋元明清?还是夏商周?都可以去嘛!还不喜欢的话石器时代也行啊,只要你愿意游戏就是你时空旅行的最好的承载体。

这些员工看着赵立的眼神已经完全不同了,这个脑洞开的简直是太大了,不过这时候水也没有办法挑刺,毕竟这还是老板。

不过私底下这些员工给赵立取了一个外号。机器猫。

不管是他不知道从哪里逃出来的新技术,还是他这种脑洞无限大的模式,似乎都跟那个蓝胖子有点相似。

“赵总,咱们这样子做这个游戏。怎么盈利啊?”

“是啊赵总,这种游戏的盈利点完全看不到啊!”

对于一般的网络游戏,不管是卖点卡,还是传说中中国式的不卖点卡卖道具,其实都是一种很不错的盈利模式。但是这种盈利模式放在这个游戏商就不适合了。

按照赵立的说法啊,这就是一款单机游戏,如果说光是靠着卖CD-KEY的话,那天知道那些人会不会买账。

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