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69、想法上的较量 (1 / 4)

江南虽然根据阵容,预测到了一级团所爆发的可能性,但等真正打完这波一级团后,江南才猛然发现这波团战打的到底有多惨烈,竟然打到十个英雄死掉九个的地步。

“呼。”

轻舒口气。

江南回线途中,心中快速比对敌我两方的得失。

首先,

是人头数。

刚才那波团战,站到最后的是对面克烈,因此在五比四的情况下己方落后了一个人头,也就是300金币的经济。

但是场上的一血是由队友杰斯拿下,额外奖励的100金币,让两方实质上的经济差只存在200,而且这又不是需要抱团拿地图中立资源的时候,200金币的经济差看似完全不算什么。

然而。

联盟为什么会成为全球热度第一的游戏?

严谨,

是严谨!

阵容,

英雄,

经济,

经验,

地图中立资源,

配合,

交流,

大招,

甚至一个短短3秒钟读取时间的小技能,都有可能会影响到一整局生死较量的胜负归属!

so,

刚才爆发的人头都产生到谁的身上了?

江南铭记于心。

所以江南十分确定这把杰斯不会太好过,因为他虽然拿到了本局一血,而且也在兵线上稍微多出克烈一点经验,可由于克烈拿到了两个人头的经济,回城后补给的装备必然是要比杰斯完整的。

而且,

两三个小兵的经验领先,根本不是能奠定胜利的基础。

“不太妙。”

江南眉梢微皱,更多的细节,正在源源不断的从脑海中迸出。

众所周知,杰斯作为一尊线霸级别的存在,没能在线上把压制力打出来,那即是劣势。

问题来了,一个没有闪现的杰斯想在线上打压制,问过豹女了吗?

没有拿到人头,

反而死了一次的酱油瓶,

应该对这个杰斯充满了渴求。

再加上自家的打野是清风这个混子,那么整局游戏的不确定性又凭空增加了好多,倘若酱油瓶这把选择打中上野,那己方前中期所承受的压力,将会如暴风雨那般急促。

清风不太会打野的啊。

压制!

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