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第561章 何老师,借您吉言!(求月票!) (2 / 4)

“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜爱。”

“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”

“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”

“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”

“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”

“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”

“第一,传达正向价值。”

“第二,保证乐趣。”

“第三,埋得深浅适度。”

“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”

“埋得深浅适度,才能不引起反感。”

“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”

“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”

“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”

“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”

“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”

“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”

“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”

裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中的干货了。

虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可操作性,但这种理论本身就是有价值的。

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