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攻略与实操的区别 (1 / 4)

岁月悠悠,几十载岁月一晃而过。

忍界外传已经历经了五六个版本了。

据说其还原了最初的忍界剧情,让人可以回到那个有些无可奈何而又让人澎湃的时代。

选定一个位置,克服前方种种难关,打出欢乐大结局。

有点角色扮演的感觉。

很多人都对此乐此不疲,因为在现实之中回到过去,是不被新时代法律所允许的。

逆流时间物质,是对整个宇宙的亵渎。

哪怕只是一小块时空的时间逆流,也会产生不客磨灭的损伤,甚至降低这方世界的本质。

既然现实之中回不到过去,那么在这个游戏之中,体验一下过去那人上人的感觉也好。

在原名为《初代外传》的这一个游戏之中,他们有机会通过虚拟世界模式,回到那个风云变换,而又有着太多的无奈的时代。

很多人都会喜欢选择木叶开局。

因为这个位置开局感觉确实不错,不可否认的是木叶的初始资本是最强大的。

毕竟是由两大最强家族联合起来建立的村落,自然拥有足够的能力聚集足够的强者。

在很多来自后世的人看来,木叶当时遇到那么多危机,纯粹是因为操作太废。

换做他们这些来自时间下游的穿越者来上,绝对能打出欢乐大结局。

教科书上记载着,三代无能,团藏残暴,日向一族,不过懦弱偷生,宇智波一族,只知内斗。

最强大的忍村,也经历过这样黑暗的时代。

当然,新时代元年之所以那么宣传,主要是为了迅速让忍者时代泯灭,消除人们对于忍者的习惯。

让他们想起来的时候,就对忍者打上负面的标签。

然而相对应的,这样宣传的结果,给后世人一个错觉,那就是我上我更行。

当然实际上是不能上的,违反法律。

那就只能在游戏里痛快一下。

结果因为这个虚拟世界过于真实,九成九的人通不过,被游戏的基础关卡给刷了下来。

时隔多年,童年时期就经常聚集在一起的几人,又重新聚集在了一起。

岁月无法在他们身上留下痕迹。

已经成为天网中心基地的日向一族内,雏田好不容易摆脱了母亲的逼婚,方才穿过时空通道,匆忙地来到了月球。

“一个人的生活总是孤单的,看着当年的好友都已经成家立业,你就没有什么多余的想法么?”

震惊,母亲从黄泉路上归来,第一件事竟然是对自家女儿做这种事。

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