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第40章 引擎结构!悬赏被领! (1 / 3)

中子星信息技术公司的引擎开发部门搬到了18楼,整个部门热火朝天的开始行动。

足足有四百多人参与这一次开发,这群技术人员都对游戏引擎抱有极大的兴趣,自愿报名参加。

公司剩下五百多人中,除去各自岗位上的员工,余下的人着手研发自己感兴趣的游戏充实平台游戏库。

还有一百多人被钟子星派去开发一款沙盒游戏――我的世界!

我的世界最初的名字叫Minecraft,是Mojang AB公司开发的3D第一人称沙盒游戏,上线时间是09年5月13日。

这款游戏所呈现的画面特效并不华丽,但游戏可玩性非常高。

玩家能在游戏里随意建设破坏,甚至可以搭建现实中无法完成的高难度建筑,所有人都能玩出自己独特的想法,自由度非常高!

中子星信息技术想要开发的我的世界与Mojang AB公司的Minecraft截然不同。

首先操作方式一样,这点没什么可改的,但是画面必须要改变,不能是像素模式,要更加精致有现实感。

这么做,会让游戏开发难度大幅度提升,还能吸引很多不喜欢像素的玩家。

开发的同时,还要增加一些更加吸引人的玩法,把其他沙盒游戏的优点添加进去。

这种游戏的开发难度相对来说简单,有了钟子星的建议,就算只有一百人的团队,也能很快完成。

......

2月15日这一天,游戏引擎开发还在如火如荼的进行中,一个好消息忽然传来。

“钟总,咱们的悬赏下出现了一个非常出色的回答,你快看看!”唐子强急匆匆的跑了过来。

“是吗?”钟子星抬头,露出笑容。

半个月过去,加上央视新闻的播报,终于技术大牛忍不住了吗?

他迫不及待的打开官方微博,看起最新的答案。

结构化、基类根、组件三大架构中,哪种架构更能开发出适用于大多数游戏的引擎?

这个问题下方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,绕来绕去说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。

当然,这并不能说明专业人士认证有问题,而是计算机科学与技术人员的知识是有侧重点的。

引擎架构等同于人体的骨架,它的作用就是把渲染、处理、音频、资源管理等等基本功能组合成一个整体。

而基本上的引擎,都离不开三种架构方法――结构化架构、基类根架构、组件形式架构!

最新出现的答案几乎把三大架构法的优缺点全部说的明明白白,让人眼前一亮。

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