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第261章 指令集 (2 / 4)

知晓原理,便能践行。

二进制数成2,实际便是后面加个零,正如数字2是“10”,数字4是“100”,数字8是“1000”……

所以乘2不过是“移位”加“补零”的操作,逻辑回路自然不难。

乘3,便是乘2再加自身一倍。

乘5,便是乘4(连续两次乘2)再加自身一倍。

最终“乘法模块”=“加法模块”+“移位模块”。

所有的楼阁,都不是天然出现,所有看似复杂的方法,背后都能拆解。

不过,到这一步后,cpu之所以伟大,之所以能够替人类节省无数的工夫,便在于接下来的一项神器的物品。

而因为前后计算的原因,赵齐的cpu处理(a+b)x2与ax2+b这种问题时,还因为先加后乘与先乘后加的顺序不一样,还得特意更改逻辑门的接线。

因此早期的cpu都是有专人根据程序要求不断地在模块之间改造着接线,更像是现场针对问题的计算模型量身订造。

但林奇那能够这么傻每次根据具体的加减法需要再来重新接线。

所以便有了触发器的诞生!

很快,绝对理性人格便布置下四个逻辑门,相互直接导引接线便布置成了最简单的rs触发器。

它的作用便是两路输入(r与s),同时输出一位。

根据回路的原理――

r输入1时,结果便清零。

r输入0,便有s输入1便保存1。

rs都是输入0,那便保持原本数据。

因此计算机便出现了“保存”功能,能够用来锁定数据。

很快绝对理性人格复刻四个触发器,自己组合出四位数据量的“寄存器”,接下来它便专门用来保存数据。

此后围绕着寄存器开始添加选择器,从此寄存器里的数据会根据输入的“数据”进行变化。

这时新的“寄存器”同样有两路输入。

一路r便是“指令”输入。

一路s便是“数据”输入。

根据r的不同,诸如“1000”、“0100”、“0001”这种,寄存器便对同时输入的s进行不同的操作。

诸如“读取”、“加法”、“移位”。

如此种种!

因此cpu模型便在这一刻开始走向不同,r的指令便是开关,决定了接下来数据的走向!

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