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第247章 世界的法则 (1 / 5)

女娲这个英雄神奇,她没有爆发,不像安吉拉,小乔。也不好秀,不像诸葛,貂蝉。但是她自保能力很强,手很长,极度封对面走位,支援能力强,而且支援到了就控住了。

在王者峡谷,不就是清线能力,支援能力,控制能力,输出能力站着优势嘛。女娲到了后期,没人碰的到她,她输出还高,二技能放框框卡住对面。真的很恶心。

我经常单排,有时候前期会崩,但是如果我玩的女娲,基本逆风翻盘没问题。只要撑到第三大件出来,完全可以搬回来局面。

女娲缺点就是,前期输出真的不高。

女娲前中期伤害量是完全不足的在没有回响面具帽子之前清兵线能力有但是极为依赖二技能的释放;而后期伤害的累加很大程度上得益于二技能的被动。

这是最为致命的在这个中路版本干将嬴政的爆发不必说武则天也有二一三连招爆发也不错甚至扁鹊杨玉环在操作细腻下爆发也不错但是女娲的爆发条件简直苛刻需要两个以上二技能卡位一技能命中并尽量让二技能爆炸最后大招补伤害在后期频繁团战中很少有爆发机会。

但是女娲在特定阵容其实是不错的。

完美阵容女娲+太乙/牛魔/鬼谷子+一战一坦+前中期打野。

女娲前期的清兵能力较弱野区入侵性也不强所以需要前中期野辅带节奏,而控制性辅助的控制可以帮助女娲二技能更好卡位输出,双边常规就好,但需要在一条线上打开优势。

女娲定位是一个节奏型、团队型、炮台型法师,操作不难,至于官方定位难度8可能出在了机制上,女娲的技能必须联动起来才会有明显伤害,常规连招214或者124就够了,被动技能视野提升配合遭到攻击的护盾还有一技能以及加速再加辉月很难死,团战提供控制的同时还可以为队友提供回复,后期拥有很好的爆发能力,214秒脆皮很轻松。

女娲的打法:前期清兵速度不慢,21技能一般可以清一波兵,极端一点可以二级点三技能配合打野辅助抓人,轻松四包一,节奏能力很强,支援能力很强,即使不飞过去也可以支援一发大招,顺风配合打野全场乱飞,逆风苟在塔下清兵。划重点:配合野辅!

技能比较吃准确度,前中期伤害不足,女娲很容易把比赛拖到20多分钟,准备好充电宝!

女娲拥有较强的团控能力,利用方块制造的独特地形,能够限制地方走位、分割战场、保护输出,而且存在时间很长,后期伤害也很高。但是,女娲团控偏软,因为没有硬控留不住人,3技能又限制很大。团控的存在本身就是为了进攻,所以女娲的团控价值是比不上其他辅助型法师的。

但女娲的真正价值在控场,如果说野核体系下打野控场是通过不断带节奏滚雪球不断取得比赛优势,那么女娲控场则是通过传送支援、抗压守塔、远程消耗来最大程度避免劣势的累积。有了女娲,整个团队的容错率会大幅度提升,这才是女娲胜率高的真正原因。当前胜率是52.13%,法师第五,已经算比较低了。

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