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第242章 中单法王 (1 / 5)

女娲更偏向于团队功能性而非一个凯瑞点。

因为女娲的技能特性让她很难完美地打出理论上的高伤。

举个例子,女娲想单杀一个同经济的脆皮。必须要先用一技能把人推到格子上然后大招命中再次触发格子伤害。

哪怕有一个伤害没吃满。不好意思,对方能从你脸上走回家。

如果一技能推歪了甚至被躲掉了,那基本上就是0输出。

女娲的真正优势是打团的时候,这时候有队友牵制住,推人的命中率极高,尤其是敌方站位集中时一发大招可以全部打残。

而且女娲真正核心的技能其实是三技能的传送。这个技能的团控相当可怕,眩晕范围相当大。

前期配合队友越塔控制和堵人退路还有后期打团直接传送晕一群然后秒放一技能推走加身前格子开金身就是一波漂亮的反手团。(星耀以下尽量别这样玩,队友如果不上那你就是在送人头。)

直白点说,女娲出场率低是技能机制决定的。这种偏控制辅助流的角色大多数都是冷门。

大多数人都喜欢玩的英雄往往都是“能秒人”“能虐菜”“能秀”

通常没沾这三点还有人玩的英雄,只有传统辅助和坦克。

但女娲偏偏又是个中。那么冷门可以说理所当然。

至于团队作用,恐怕王者荣耀里在意这个东西的玩家没有多少。毕竟巅峰赛都有一大堆上来就一楼选鲁班后羿的东西。

女娲这个英雄,我个人评价真是很强,完全是第一梯队,不吃阵容,能力全面,不被任何英雄完克但是能完克很多英雄,控制虽然软但是很足,视野大,传送和被动保命强,支援快,后期输出极其爆炸,被人诟病的前期输出其实技能准也并不低。那些说女娲不行的,真的笑了,但是这个问题主要问为什么没人用,就不辩这个了,毕竟一个低端局基本没有的英雄胜率在那摆着呢。

女娲的难度评分官方给的是7,我记得只有一个是8,同样是7的也只有一个(8好像是不知火舞反正不是干将(●―●)),实际玩起来,由于视野高显得速度很慢,人物动作也特别悠闲,技能很慢释放难度比较高,而且打击感很差,刚玩的时候手感便秘,打伤害要联动,四个技能对意识要求都非常高,玩不好很容易酱油,不太容易上手而且不会玩完全找不到乐趣弄不好还把自己气死的英雄,对性子急的人是一种折磨,只有我们真佛系才能玩,所以玩下去的人很少。

女娲比较吃配合,支援是强但是队友要懂,跟节奏能力强,很绝大多数法师一样自己并不能带节奏carry;拖后期能力强,但是队友血崩局躺输也毫无办法,所以注定作为主要基数的鱼塘局是无法出场,高端局对大数据影响毕竟有限

还有一点,只有女娲的操作者才能更直观的体验她的技能效果,别人的眼里你很混,有时候队友都不知道你做了啥,对面也只会感觉你很烦属于恶心人不厉害的角色,被打中了也多数是认为自己走位失误或者倒霉,而不认为你厉害。就像前面楼有一位说从来没有见过比自己厉害的女娲,这我相信,我以前也是这种感觉,但是看数据别人玩女娲可不差,数据是不会说谎的,不管怎么样人家打出着火了(实际上你在别人眼里也一样),这就是因为女娲看起来不出风头,也导致了不会吸引其他人来玩。

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