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随着进入千禧年的地球人口不断攀升,在突破百亿人口同时,人类的技术同样也在不断进步,在2100年,进入新世纪的第一百个年头,智能电脑的时代结束了。现在是虚拟现实的新时代。新的虚拟现实连接设备让这个时代的开始。任何人花个几万块就都可以进入虚拟现实世界。

与虚拟现实时代相比,智能手机时代算不了什么。虚拟现实不仅吸收了现实世界的技术,还为虚拟世界开发了新的内容。

其中,虚拟现实游戏最受欢迎。

所以世界上有能力的国家和地区的游戏公司毫不犹豫地投资数百万甚至数十亿的钞票来开发这些新技术。因此,他们可以发布比世界上其他游戏公司更高质量的内容。

同时,这也是一场战争的开始。

由于他们的投资和准备,他们的游戏有着相似的质量,没有一个是最好的。

这是一个战争时代的开始。

游戏公司尝试用新的方法来提高他们的市场份额,结果大部分公司破产了。终结这个战争时代的不是一家游戏公司,而是由世界主要国家联合成立的智能开发机构―世界联合电子竞技开发署,(当然了这是中译,下文将称为世界电竞署)

拥有世界主要经济体扶持的它,完全占据了这个行业的垄断权,也正是他们的人工智能程序创造了《纷争》。

《纷争》。

凭借典型的幻想设定,这款游戏与市场上的其他游戏没有太大的不同。事实上,与《纷争》在太空中飞来飞去的战斗或用翅膀在空中飞行并且可以下海入地的游戏相比,它要温顺得多。

这是它的世界的规模和它的稳定性,使它无法被其他人超越。

《纷争》的秘密在于一个名为π的管理人工智能程序。

简单地说,这个游戏不是由公司控制的,而是一个人工智能程序。它最初的开发成本是巨大的,但管理成本却低得惊人。在VR游戏程序员价格飞涨的时候,这个方法被证明是特别有效的。人工智能不需要薪水。

此外,复制和大规模生产人工智能很容易。雇佣一千名专业程序员至少需要六个月,但获得一千份人工智能只需要大约一个月。

无数的人工智能致力于控制和管理服务器,结果,《纷争》成为一个超越现有任何其他游戏的游戏。

2100年6月14日,游戏首次亮相第一天后,《纷争》在线人数就突破千万。一周年后这个人数已经破亿,也就是说这颗星球上一百个人之中就有一个拥有这个游戏的账号。到了二周年纪念日,这个数字上升到超过十亿,无愧于这个游戏有史以来最伟大游戏的称号。

十个亿可不是一个小数目。

要玩虚拟现实游戏,你需要一个虚拟现实设备。世界电竞署控制了绝大部分的虚拟现实设备市场,其最便宜的虚拟现实设备售价2万元。

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